Archiv für die Kategorie ‘Game’

28 Feb
2008 by Phil

Sternaufgabe (kleine Hilfe)

Wie ich mitbekommen habe, sind einige Leute krampfhaft dabei, die Sternaufgabe zu lösen. Ausser Chrigl, der sich dabei ein Prolog-progrämmchen geschrieben hat, hat bisher aber noch niemand eine Lösung gefunden.
Damit die Motivation nicht ganz verschwindet, habe ich hier für euch mal einen Lösungsansatz, der zu einer Lösung führt.

11 Feb
2008 by Phil

Link?

GBO ist zwar out, aber den hier muss ich jetzt einfach mal loswerden:

http://german-bash.org/164282

Und wer wie ich von Kindsbeinen an Zelda gezockt hat, weiss auch wieso…

4 Feb
2008 by Phil

Die Wochenaufgabe

Scheinbar sollte dies sogar von 2. Klässlern gelöst werden können. Gesucht ist mindestens eine Lösung. Für die ganz Fleissigen (oder diejenige die den Künstlichen Intelligenz Unterricht besuchen) lautet die Fragestellung: Wieviele Lösungen gibt es ?

Setze die Zahlen 1-12 so ein, dass die Summe aller Zahlen auf jeder Linie (z.B. a-i-h-g) 26 ergibt. Jede Zahl darf im gesammten Stern nur einmal vorkommen.

2 Feb
2008 by Phil

Nicht erster…

Eigentlich wollte ich es als erster ganz laut rausschreien. Aber dann ist mir der Phil zuvorgekommen. (Siehe hier, Zeile 16). Trotzdem:

SIE IST DAAAA! SIE IST ENDLICH DAAAA!

Nach über 6 Wochen Lieferverzug bin ich nun endlich stolzer Besitzer eines Gibson Les Paul Controllers für meine Wii mit dazugehörender Software – sprich Guitar Hero III!

Und als Strafe dafür, das der Phil diese bahnbrechende Neuigkeit vor mir in den Äther WWW blies, werde ich demnächst ein Video von ihm auf Youtube veröffentlichen, wo ihr seine Live-Performance beim Gamen voyeurieren könnt. Wenn ich mal dazu komme. Zwischen 2 Songs. Irgendwann. So. Muss jetzt wieder Gitarre spielen gehn…

Links:
guitarhero.com
2191 6856 8862 (Mein GH3 Code, falles es tatsächlich jemand wagen sollte, mich herauszufordern…)

24 Nov
2006 by Phil

Computerspiele sind Böse / Abschiedsbrief

In den letzten Tagen wurden die Gewaltakte verschiedener Computerspiele wieder in den Vordergrund geschoben und teilweise sogar als Hauptgrund für den Amoklauf in Emsdetten angegeben.
Dass der “Täter” aber einen offiziellen Abschiedsbrief im Internet veröffentlicht hat wurde (zumindest in den käseblättern) meines Wissens verschwiegen. Liest man den Abschiedsbrief nämlich mal durch, erkennt man, dass die Probleme an ganz anderen Orten lag als an den Computerspielen. Aber für das breite Publikum ist natürlich ein Computerspiel der bessere Sündenbock als die Gesellschaft.
Ich will nicht bestreiten, dass Computerspiele nicht auch einen Einfluss haben. Aber z.B. die derzeitige deutsche Hip-Hop Kultur erscheint mir ebenso agressiv wie irgendwelche Gewalt-Computerspiele. Zitat:”ich fick dich und deine kinder”, “du kannst rennen doch du weisst das ich dich finde und ficke, denn eine kugel reicht damit du weisst wie hart beton ist”

24 Oct
2006 by Phil

Was ist das ?


(Windows Bildschirmlupe (start=> Programme=> Zubehör=> Eingabehilfe) zur Lösung des Rätsels empfohlen)
(Wenn niemand das Rätsel rauskriegt werde ich die Menschheit vernichten… oder so… bisschen anreiz muss ja da sein 🙂 )

25 Jul
2006 by Phil

Vor und Hinter dir

Valve (Half-Life, Half-Life2) arbeitet an einer Erweiterung für das PC-Game Half-Life 2. Es heisst “Portal” und man kann damit ziemlich “abgehen”. Um sich eine Vorstellung davon machen zu können was ich damit meine, schaue man das untenstehende filmchen. Ich freue mich jedenfalls…

20 Jun
2006 by Phil

Nintendo Vs. Texas Instruments

Vor kurzem habe ich in einer verstaubten Ecke meinen uralten Nintendo GAME BOYTM ausgegraben. Nachdem ich mich am Kartensteckplatz und meiner SuperMarioLandTM -Cartridge so richtig ausgepustet habe und mit in diversen Reinigungsmittel getränkten Wattestäbchen herumgestochert habe, gab es erste Lebenszeichen. Doch schon bald merkte Ich, dass es da ein ernsthaftes, GROSSES PROBLEM gibt:
Seit 4 Jahren spiele Ich mit dem TI-89 die ersten 3 Levels von SuperMarioLandTM profimässig durch. Dass ich es noch nicht mit geschlossenen Augen kann hat nur damit zu tun, dass dies in der Schule evtl. auffallen könnte. Jedenfalls kann ich die ersten drei Levels in Rekordzeit durchzocken und gäbe es eine, hätte ich schon längst die TI-89 Mario-Mod-WM gewonnen. Das eigentliche Problem ist nun, dass die “umenandlauf-” und “gump”-Tasten beim TI genau umgekehrt angeordnet sind als auf dem GAME BOYTM. Meine Feinmotorik war im ersten Moment mit dieser Situation völlig überfordert und ich entschied mich, die beiden Geräte genauer unter die Lupe zu nehmen:

  • 1 – A:
  • Die A-Taste dient im SuperMarioLandTM zum Springen (mundart:”gumpe/jucke”). Wie festzustellen ist befindet sich diese beim GAME BOY genau auf der rechten, beim TI-89 auf der linken Gehäuseseite.

  • 2 – B:
  • Dient zum Abknallen der Anti-protagonisten die dem Klempner an den Kragen wollen. Funktioniert nur wenn man sich eine Blume reingezogen hat. Des weiteren kann man bei gehaltener Taste schnell laufen (mundart:”seckle”).

  • 3 – Steuerknüppel:
  • Auch hier stehen die Gehäuseseiten reziprok zueinander. Mit dem Steuerknüppel wird Mario gesteuert. Rechts => Vorwärts, Links => Rückwärts (nur für loser), Unten => Ducken, In die Kanalisation steigen.

  • 4 – Start/Pause:
  • Beim TI-89 fehlt die Start-funktion, und die Pause-funktion funktioniert meistens erst nach mehrmaligem drücken. Beim GAME BOYTM ist die Start/Pause-Taste wegen ihrer kleinigkeit manchmal schwierig auf anhieb zu treffen.

  • 5 – Select:
  • Wird in SuperMarioLandTM nicht benötigt. Beim TI-89 habe ich die STO-> Taste wohl am wenigsten benutzt, daher diese als Analogon zum GAME BOYTM gewählt.

  • 6 – ON/OFF:
  • Beim GAME BOYTM sichert der ON/OFF (mundart: i/us) Schalter im ON-Zustand die Game-Cartridge. Beim TI-89 muss für OFF eine Kombination gedrückt werden. Zudem sicher die TI-89 ON-Taste nichts. Dies ist ganz klar ein Manko.

  • 7 – Audio-OUT:
  • Hier kann ein Kopfhörer oder andere Tongeneratoren angeschlossen werden. Beim TI-89 bringt dies jedoch nichts, vielleicht weil es sich hierbei nicht um einen Audio-OUT handelt.

    Kurzes Fazit:
    Wer im Kino SuperMarioLandTM spielen will, greift besser zum TI-89 da dessen Display das Spielen bei schlechten Lichtverhältnissen dank gutem Kontrast erleichtert. Des weiteren kann man dann dank der Pi-taste den Radius des Kinoprojektors ohne grössere Probleme ausrechnen. Allerdings gibt es beim TI-89 keine Möglichkeit das Game über die Kinosoundanlage zu spielen, was eigentlich schon fast ein Muss ist…

    Jetzt wo ich mich mit diesen beiden Welten bestens anvertraut habe, werde ich mich mal daran machen SuperMarioLandTM auf dem GAME BOYTM wieder mal durchzuspielen…